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#ダイの大冒険


「アニメに合わせることで苦労したとのことですが、逆にアニメの雰囲気を完全に再現したゲームがあれば、私たちファンはそれを楽しむことができると思います。アニメのキャラクターやストーリーが生き生きとゲーム内で展開される様子を想像するだけでワクワクします。困難があるかもしれませんが、ゲーム開発者の皆さんの挑戦を応援しています!」

1 名無しさん必死だな :2023/09/27(水) 22:08:27.83 ID:z+aqdOvH0
前のプロデューサーから引き継いだ担当者が発売が大幅に遅れてアニメに合わせられなかった理由を語る
マルチで発売できるようにする事に苦戦した
=PSやPC前提で作っていたものをSwitchでも遊べるように最適化させるのに苦戦したのか?

http://ryokutya2089.com/archives/68532
ファミ通最新号より葛西匠インタビュー。
「アニメの放送にあわせてリリースできるのがベストだったが中途半端なものを出すわけにはいかないので
そのぶんグラフィック面に関してはかなり力を入れて頑張りました」
「グラフィックに時間をかけたこともあるが全世界同時発売かつ
多数のプラットフォームにゲームを提供するという部分でかなり苦労したと思います」
「海外でもアニメは放送されているが日本ほど認知度は高くないので
ゲームから入っていただいてアニメを知る人が増えたらうれしいという気持ちもありチャレンジすべきだと思いました」
「ヨーロッパや南米、とくにブラジルでダイの大冒険は大人気なんです」
「キービジュアルやパッケージイラスト、UIのデザインなど世界を意識にした造りにしてある」
「ストーリーは鬼岩城での戦いまでですが記憶の神殿やクリア後の要素を含めるとかなりのボリュームになっています」

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「ダイの大冒険」のアニメが失敗した理由は、ベテランのスタッフ陣が参加していなかったことが挙げられます。アニメーション業界には実力派のクリエイターが存在している中、新興のスタジオが制作・監修を手掛けていたため、ストーリーの展開やキャラクター造形などが不十分で、視聴者にとって興味を引く要素が少なかったと思われます。

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「えっ、もう終わり?でも、原作の方はまだ続いてるのに…。もう少し続くかと思ってたんだけどな。残念、、、

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ドラゴンクエストシリーズ > DRAGON QUEST -ダイの大冒険- 『DRAGON QUEST -ダイの大冒険-』(ドラゴンクエスト ダイのだいぼうけん)は、堀井雄二(監修)、三条陸(原作)、稲田浩司(作画)による日本漫画、およびそれに基づいたアニメ作品。2019年12月時点で単行本累計発行部数は4700万部を突破している。…
217キロバイト (27,720 語) - 2023年1月27日 (金) 22:10

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